方块机器人战斗(RoboSquare)

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RoboSquare 一款动作快感十足的 PVP 游戏,您将历经困难努力成为第一名!……从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

奇亿音乐:如何鉴定游戏音乐的音质?

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发毛与圆润相对,主要感觉声音粗糙,有可闻的失真。……6、与湿,主要指混响效果。混响时间短、深度不足表现为。混响过分,表现为湿。……7、现场感,声音明亮、扩散好,有一的混响,特别是800~5000Hz内声音较为密集,最接近于音乐厅的效果

与严肃游戏 Dragonbox 设计师的交流

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我得到了一个和 Dragonbox: Numbers 的游戏设计师 Benjamin Huynh-Kim-Bang……v=IdrraeJyhoQ)有什么启发过你们的游戏,书籍或其他材料么?……我会说最重要的观察孩子(作为父母一个巨大优势),做原型并跟他们玩(prototype things

游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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背景笔者一位资历 6 年左右的游戏设计师,3 年前还在广州打拼,制作各种氪金游戏,但总感觉没什么价值……现在我一名玩家:喜欢玩什么游戏,这是一个简单的选择题。首先是游戏类型,你一个喜欢回合的玩家?……PS:现在我一名设计师:好的,现在已经知道了内驱力消失玩家不继续玩的原因,那么是什么导致内驱力消失的呢

小组帖子:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

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3.作战场景:游戏主要的玩法集中在这里,六边形单元格组成的网格地图,回合的战棋策略玩法,也是目前日志一直在分享的开发内容……本次日志主要内容就是介绍一下作战场景的逻辑结构很偏程序的内容,要是内容晦涩难懂还望体谅,如果有什么建议……,也请一提出):首先要介绍一下DI(依赖注入):这是我在后端开发工作中常用的一种设计模式,在我们编写某个逻辑对象

宇宙终极秘密-灵魂The ultimate secret of the universe:Soul

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游戏场景中国古代建筑风格,这些不是重要的,重要的与NPC的对话内容。……游戏内的对话内容关于什么的?人为什么活着?人活着的意义是什么?人来自哪里?人死后又去往何方?……游戏内的对话内容无法理解怎么?由于每个人的情况都不一样,游戏内的对话内容,可能有些你无法理解的

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……如果已经确定左侧缓坡而右侧绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?……它绝不可能平地,要么缓坡,要么就是陡坡

刀客儿解说:虚幻引擎 5 是怎么榨干 PS5 的性能的?

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虚幻引擎 5 都是用了那些技术来榨 PS5 的性能呢?这些技术背后的原理又是什么呢?……欲知详情敬请收看本期视频~ 本视频来自站内会员 @刀客儿解说B 站专栏:LINK虚幻引擎 5 怎么榨……虚幻引擎 5 都是用了那些技术来榨 PS5 的性能呢?这些技术背后的原理又是什么呢?

羽化:Day 30-Day 31

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- 2天搞不定2.优化 存储结构和导出存储文件3.优化 卡片升级名字 祝福 和 敌人的数据结构为什么要做百科大全……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

The ultimate secret of the universe: Soul

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游戏场景中国古代建筑风格,这些不是重要的,重要的与NPC的对话内容。……游戏内的对话内容关于什么的?人为什么活着?人活着的意义是什么?人来自哪里?人死后又去往何方?……游戏内的对话内容无法理解怎么?由于每个人的情况都不一样,游戏内的对话内容,可能有些你无法理解的

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